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TSMasterHIL实时仿真系列4-买通ECU算法与整车模型之间的桥梁

Table of Contents

本文重要介绍若何基于TSMaster买通ECU算法与整车模型之间的桥梁 。


一、SDK融入TSMaster运行环境

由于此视频选取了CarSim controller自带的CarSim engine客户端 ,必要对代码库做一些配置 ,也就是必要引用CarSim controller开发包的有关sdk文件 。我们打开ABS算法幼法式的代码库 。

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向上进入common文件夹 ,这个文件夹可存放多个幼法式公共的头文件和代码文件 ,我们将SDK文件拖入此文件夹中 。

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接着转到全局界说中 ,第一行代码 ,引用一个C++头文件 #include “CarSimAPIUtilities.hpp” 。

TSMasterHIL实时仿真系列4-买通ECU算法与整车模型之间的桥梁

随后点击编译 ,能够看到 ,SDK也融入了TSMaster的运行环境中 。


二、SDK节造动力学模型

接下来我们就能够通过挪用SDK来轻松节造动力学模型了 。

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我们能够使用CarSim engine自带的这 47 个API函数来操作CarSim ,当然也能够选用基于CarSim engine开发的SDK来实现 ,相比起来SDK的函数越发简洁 ,它将整个 CarSim的节造分为三个阶段:初始化、运杏注和实现运行 。

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初始化函数名为 callback_setup ,放在法式启动事务中 。

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运行函数名为 callback_start_carsim ,放在step函数中 ,并且让它只执行一次;这必要再申请一个全局变量 vToStart ,来实现单次操作 。

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实现运行函数名为 callback_teardown ,放在法式终场事务中;写完后我们编译法式 ,运行法式 。

三、车辆加快仿真试验

接下来我们尝试加快车辆 ,并在车快高于80kph时 ,垂危造动 ,要实现这个操作 ,只必要在人生就是博官网ABS幼法式中 ,再自 界说两个API函数即可 ,我们将这两个函数别离定名为acc和brake 。

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在acc中 ,我们把持油门 ,此时必要到CarSim controller中拷贝输入变量名 ,throttle ,cs->IMP_THROTTLE_ENGINE = 0.6;

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在brake中 ,我们仿照驾驶员以150 bar的压力踩下造动踏板进行垂危造动 ,这就必要设置主缸压力为15MPa ,我们设置一个全局变量 vPMC 来接管这个主缸压力 ,同时 ,还必要到全局界说中申明这个 vPMC 。

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为了对迸仔无ABS的造动成效 ,我们首先尝试没有ABS算法的情况 ,那么这个压力将直接作用在四个轮缸上 ,这里还需申明一个变量 vHasABS ,默以为假 。

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接着来到step函数中 ,通过 vHasABS 来分辨算法的执行与否 ,若没有执行算法 ,则直接赋值轮缸压力 。

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实现逻辑之后 ,我们必要观测轮快和压力 ,这些变量都来自于整车模型 ,若何观测呢?我们能够使用幼法式的变量将其表白出来 。

TSMasterHIL实时仿真系列4-ECU HIL仿真的具体执行

转到变量组上 ,点击右键增长变量表 ,顺次输入车快 ,行驶距离 ,油门 ,各个轮快和各个压力值 。点击确定后 ,一系列变量变申明好了 ,与全局界说分歧的是 ,这些变量是系统变量 ,能够被其他幼法式 ,或是被graphics或者面板等等窗口获取并自动绘造曲线 。

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我们回到step函数 ,必要顺次对这些系统变量进行赋值 ,赋值使用set操作

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v.set(cs->VX);?

station.set(cs->STATION);

throttle.set(cs->IMP_THROTTLE_ENGINE);?

vFL.set(cs->VX_L1);

vFR.set(cs->VX_R1);?

vRL.set(cs->VX_L2);?

vRR.set(cs->VX_R2);?

pFL.set(cs->IMP_PBK_L1);?

pFR.set(cs->IMP_PBK_R1);?

pRL.set(cs->IMP_PBK_L2);?

pRR.set(cs->IMP_PBK_R2);

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随后运行法式 ,打开系统变量表 ,就能够看到我们为这个幼法式增长的一系列监控变量 。

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我们打开graphics ,将图形分为三栏 ,上栏显示快率 ,中栏显示压力 ,下栏显示油门和行驶距离等信息 ,随后增长各个系统变量进行观测 。

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再转到自动化?橹 ,将我们现有的逻辑做一些批改 ,也就是启动后期待车辆加快到80公里每幼时 ,再进行造动 ,只有造动到车快为0时 ,才终场仿真 。

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